約 3,335,179 件
https://w.atwiki.jp/genso_els/pages/17.html
魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/58.html
スキル 一度習得したスキルは別のクラスにチェンジしてもセット出来る BPを消費してスキルレベルを最大5まで上げることもできる スキルレベル レベルアップに必要なBP 1 - 2 2 3 6 4 18 5 36
https://w.atwiki.jp/semitips/pages/32.html
[[イスピン]] セルフレジスト Lv5で魔法ダメージのカット率30%。物魔複合攻撃にも効果がある。 ティチエルのレジストシールドとも重複して効果を発揮する。 治癒術 バージョンアップにより強化された。 追憶ローブ装備で素2500ほど回復する。もちろんMR依存。 疾風突 クリ倍率2.75倍。 [[クロエ]] マナウォール HPダメージをMPダメージに変換する際、ダメージが55 + INT/10 %軽減される。ただしネオテなどでINT450以上の場合は99%で固定。 例:INT120だと67%軽減 ~術強化 Lv5で強化率15% ~ビートにも強化が乗る。 課金スキル フェニックス:短ディレイ1撃スキル。ピン子のCSに近い。追加効果がない。 サンダーストーム:長ディレイ10段攻撃+感電。MOBに感電がかかりやすい。範囲はマキシの爆と同じ。一体ずつダメージエフェクトが出る。 アイスインパクト:長ディレイ5段攻撃+凍結。範囲はマキシの爆と同じだが、ダメージの出方はピン子のWXに近く一瞬で5発のダメージ。 ※範囲3スキルは全部同ダメージ率で390%。 シルフアーマー:効果はAGI+12.5。被ダメ時の加速はBlockでも発動する。 サイレンス:PvPでしか効果がない。命中すると2分間持続確定(NoEffectで解除されない) ティチエル ホーリーボルト 対象のHPが30%以下になるとそれ以上ダメージを与えられない。 いたいで~す♪ ペットスキルの強打があるとどちらも発動しなくなる。 [[ジョシュア]] [[ボリス]] クレイアーマー 被ダメージが最大ダメージカット値を上回っている場合でも、1回は攻撃を耐える。 [[ナヤトレイ]] [[マキシミン]] 的中剣 敵のAGIが高いほど命中率増加。ペットスキル集中を取っているとそちらが優先され、効果がでなくなる。 五花月光斬 クリ倍率2.75倍。 ミラ [[ランジエ]] [[ルシアン]] ラグランジュ神速剣 ペットスキル速攻を取っていると、そちらが優先され効果がでなくなる。 [[シベリン]] イサック
https://w.atwiki.jp/rurirura/pages/11.html
戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/984.html
スキル テトモンにおけるスキルは大きく分けて、「スキル」「リーダースキル」「パッシブスキル」の3つが存在する。 「スキル」はミノを一定数落とし続けることで発動できるようになるもの。 バトル画面において、左側の点滅しているアイコンをタッチすることで発動できる。 「リーダースキル」はパーティの先頭(リーダー)、または助っ人となっているモンスターが持つ場合に適用されるもの。 発動の概念はなく、条件さえ満たしていれば常に効果が適用され続ける。 「パッシブスキル」はそのモンスターがもっている常に適用され続ける効果。 何故か「リーダースキル」の隣にスラッシュ「/」を挟んで表記されている。 「リーダースキル」欄に書かれているものの、リーダーにしていなくても効果は適用される。初心者には分かりづらい。 これらのスキル一覧は以下を参照。 スキル一覧 リーダースキル一覧 パッシブスキル一覧 スキルレベルについて 「スキル」は発動までに必要なミノのドロップ数が設定されているが、スキルレベルを上げることによって個のドロップ数を減らすことができる。 スキルレベルを上げるには強化合成の時に同じスキルを持つモンスターを合成素材に使用すればよい。 (以前は合成時にランダムで上昇する仕様だった) 但し、必ず上昇するわけではなく、合成素材とするモンスターのスキルレベルによって確率が異なる。 現在、スキルレベルが1の場合は上昇確率が60%、レベルが2以上の場合は確実に上昇する。 つまり、上昇可能な5体を合成したとしてもスキルレベルが1つも上がらないことがあるのだ。理不尽… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/38.html
スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド スーパースクープ ファンクラブの応援 アクティブステルス 捨て身 ジャミング 遠隔救助 応急処置 集中力 オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー エースキラー セービング 必殺の一撃 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 中華飯店常連客 気力充実 リズム感 スタートダッシュ スタンドプレー ターニングプラス 防御の極み 音速の極み 最後の意地 死地に活路 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 ぶっちゃけ激励の下位互換。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。1コストなのが最大の売り。 至近距離でSPAを使われた時の緊急離脱や、接近して大ダメージを与えたい時など、何かと応用が効く。 より長時間の無敵が欲しいなら激励やSPAを待とう。 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) エース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが弱体化したので格闘メインの機体ならこちらを選択するのも良いだろう。 図体のデカいマクロス系で発動すると凶悪。一度引っ掛けてしまえばこちらのもの。ガードができない欠点も、格闘キャンセルで誤魔化せる。SPは使うが、緊急回避→遺伝子という詰め方も。 激励→遺伝子で誰でも格闘ハメ。もちろんSPを使わず普通に格闘ハメするのは禁止。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… ただし、エース機に対しては攻撃力が足りない。 どちらかもいうとミッションで気持ちよくなる用。対人でも室内で使えなくはないが、火力の低さもあって3ブロック使う程ではない。見ろ、人がゴミのようだ! 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。消費SPは重いがそれにあった性能。 流石に発動中はSPゲージは自然上昇しない。 無敵だけなら機体によってはSPAでも良いが、これの真価は隙の軽減。10秒間被ダメを気にせずひたすらガン攻めできるのが強み。 大抵のSPAはこれよりも発動(無敵)時間が短く、それでいてあまり動けないため、相手のSPAに合わせて発動→これで近寄る→相手の無敵が切れるタイミングで格闘なんてカウンターができる。数秒とはいえ確実にダメージを与えられるのは大きい。 エース 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) ミッション専用スキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。タイムアタックやスコアアタックに。 学園モードで迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能。 ミサイル等一部の連射系武器は端数が生まれてモヤモヤしたり。 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになり、大型ユニット使用時には救助の代わりとなる。 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える。 もしくはSPAで一撃で破壊された時の保険に。 正直銀河の妖精で良い。 (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) 強スキル。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル。 (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) 本当に一瞬で一秒あるかないかという程度なのでむしろ逃げに使ったほうがよいかも。 フリーミッション「フラグ・クラッシャー」のオズマが使用するのでこれを仕掛けられる側を体験できる。 VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。やはり銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が2倍になる(3ブロック) さすがに強すぎたのかMUFから弱体化。それでも強力。 撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 スーパースクープ ロックオン対象の動きを一瞬止める(1ブロック) キラッ☆から回復がなくなり、手軽になったスキル。やはり攻撃とからめて使おう。 SPゲージに余裕のあるキャラなら当たりにくい超射撃タイプのSPAを使ってみるといいかもしれない。 ファンクラブの応援 一定時間無敵となり、全ての武装の弾数が全回復する(6ブロック) 激励のさらに上位スキル。ただ6ブロック必要なので激励より使いにくい。 効果時間は30秒。やはり発動中はSPゲージが回復しない。 アクティブステルス 敵の攻撃を無効化する、ただし攻撃できない(2ブロック) 効果時間は15秒。発動すると機体が半透明になる。 捨て身 SPが全回復する、ただしHPが半減する(3ブロック) 最後の手段に近い。使いどころを間違えるとHPがピンチになる。 HP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 ジャミング 一定時間ミサイル回避状態になる(6ブロック) 効果時間は15秒。AMAの併用も可。 遠隔救助 距離を問わず瞬時に僚機を救助する(3ブロック) キャンペーン一人プレイ時のみ有効。 救助自体そんなに使わないが、大型機が救助できる点は便利。 応急処置 HPを50%回復する(6ブロック) 最初から使える回復系スキルはこれのみ。 序盤のHPが少ない状態では役に立つ。 SPゲージが6ブロック必要なのでここぞという時にしか使えない。 実際にはそんなに使う機会はないが、ゲーム最初の段階だと自作キャラ以外ではルイスしか使うことができない。 集中力 一定時間パイロット能力が全て99になり無敵になるが、HPが半分になる(3ブロック) 効果時間が60秒と長い。発動と同時にHPが半分になってしまう。 これもHP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる 通常、機動としてはローリングの使用頻度は低い。 しかし、ローリング中は無敵なので使いようでは便利。 無駄ということはない。 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 プラスロックにかかる時間も大幅に短縮されるので、利用価値は前作よりアップしている。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する 僚機が撃墜されないかぎり意味がないのであえて装備するほどではないか。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる 硬い基地・戦艦用に。 敵がマクロス艦など戦艦のみのミッションでは使いたくなる。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。 プレイヤーよりキャンペーンモードのパートナー向け。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する(1回のみ発動) 無敵時間は短い(2秒ぐらい?)持っていてもまず世話にならないはず。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい。 簡単にいえばなんでもファイターに変形できる(見た目は変わらないが)ようになるわけだが、デストロイドでの空間戦闘が楽になる。なぜかオクトスには無効。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復(1回のみ発動) 意外と扱いが難しいスキル、上手くHPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキル。 エースキラー 敵エース(☆付)への攻撃力が1.5倍になる 短時間クリアを目指すなら有効。 「蒼き死闘」や「ミス・マクロス(F)」のようにエース機を短時間で撃破する必要のあるミッションでは是非使いたい。 セービング SPゲージの消費量が通常の-1になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 必殺の一撃 格闘攻撃の一撃目の攻撃力が3倍になる ザコ相手なら文字どうり一撃必殺になるが、かえってコンボが稼ぎにくくなる? 格闘の遺伝子に比べると微妙な威力だが、SPゲージを消費しない分使いやすい。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 今作では一度装備したスキルは変更できないのでこれを装備すると悲惨なことにしかならないのでは… 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常は使うほどでもない。 所謂「開発美!」のアレである。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。 リズム感 歌武装使用時の効果が1.2倍になる 歌武装がそもそも強力なうえに1.2倍という強化具合が体感しにくい。 スタートダッシュ HPが100%の場合、攻撃力・防御力・スピードが1.2倍 気力充実との組み合わせで開幕SPAなどすると強力。 スタンドプレー 僚機がいない場合、攻撃力・防御力が1.5倍になる 一部のEXTRAミッションのように単独アタックボーナスがある場合有効。 パートナー生存ボーナスのあるミッションでは意味なしか。 ターニングプラス 旋回力が1.2倍になる VFならその場でクルクル回れるほどになる。 旋回の遅い機体にどうぞ。 防御の極み ガード時にダメージを受けない 回避の難しく、かつダメージの大きいSPAなどに対しては役立つ。 音速の極み ブースト時の加速が1.5倍になる 無限ブーストやブーストマニアより役立つ。 単純にブースト時の移動速度が上がる。 最後の意地 HPが30%以下になると攻撃力、防御力、スピードが1.2倍になる 死亡フラグキャラ(フォッカー、ガルド、ミハエル)が主に所持している。 死地に活路 HPが30%以下になるとSPゲージの回復量が1.5倍になる この手のHP30%以下発動型は未チューンの機体ではともかく、チューンされた機体では持っていてもまず発動しないはず。
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トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
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スキル 名前 威力 射程 効果 使用者 編集 光陰矢如 x2.0 無制限 絶対命中攻撃。攻撃後、敵前衛手前まで一気に接近 CP4 芦屋 道満[覚醒] 編集 鬼勁奥義「龍迅」 x1.5 2-3 1マス前進後、射程内全体攻撃 CP3 藤原 顕光 編集 山砕き x3.5 1 敵単体に超高威力攻撃(単体攻撃内では最強の威力) CP5 大江 朱・ 編集 活殺弓技「鳴神」 ×1.0 3-5 1ターン行動封じ。CP追加可で、1CP毎に威力が×0.2ずつ、2ターン目行動封じ率が5%ずつ増加。 藤原道長 編集 がしゃがしゃ x0.8 1 接近した敵を2マスノックバックさせる CP2 がしゃ子 編集 突貫 x1.1 無制限 敵にぶつかるまで前進し攻撃、攻撃後2マス下がる。着地地点に味方がいた場合は味方を前方に動かす。また2マス下がる事によって撤退する事も可能 CP3 火車 編集 戦の音色 10+Lv 味方+敵 説明には全キャラ影響とあるが、鈴彦姫に関しては行動開始で効果が消えるので意味なし(不具合?)敵は使ってから敵が行動するまで攻撃が下がるので、敵のゲージ溜まった後や近接キャラを近づける前に使うとよい CP4 鈴彦姫 編集 地崩し x1.5 1-2 1ターンの間、攻撃した相手の移動を封じる CP3 イバラキ 編集 四天奥義「霊亀」 x0.5 1 1マス前の敵を3マス分ノックバック CP3 渡辺 綱 編集 四天奥義「麒麟」 x2.2 1 1マス前の敵に大ダメージ CP4 坂田 金時 編集 四天奥義「応竜」 x0.5 1-3 射程内の敵1体を1マス分引き寄せる CP3 ト部 季武 編集 四天奥義「鳳凰」 x0.5 2-3 射程内の敵1体を1マス分ノックバック CP3 碓井 貞光 編集 先置きの一太刀 x2.5 1-2 地雷設置型攻撃。起点を中心に前後1マスの合計3マス分。地雷地点に敵が移動・待機・ノックバックなどでその地点を踏むと発動で必中、発動後はそのマス分は地雷効果が消える。頼光に近い地雷ほどダメージが高い(手前x2.0、中央x1.0、奥x0.5)。兵種3すくみの影響は無し。 CP4 源 頼光 編集 瞬間転移 - 無制限 味方キャラを指定先にテレポート移動 CP2 蘇我 入鹿 編集 とびうめ! x0.5 無制限 全範囲攻撃+敵味方キャラ全部を中央に集める CP4 菅原 道真 編集 縮地・一刀 x0.5 無制限 敵にぶつかるまで前進接近し攻撃する CP2 平 将門 編集 試作型超重振榴弾 x0.5 2-5 範囲内の敵全体を1マスノックバック CP2 五月姫 編集 血散光判 x2.4 1 高威力単体攻撃 CP4 善童 編集 蜂針波弓 x0.0 2-3 敵味方関係なく両方1マスづつノックバック CP2 妙童 編集 どーん! x1.8 1 敵単体を画面端までふっとばすなにゃ! CP3 あまちゅ 編集 ちんちろりん ランダム 2-3 当たり:x1.8+1マスノックバック、普通:x1.0+1ターン移動不可、ハズレ:x0.8 紀長谷雄 編集 八寒大紅蓮 x2.0 無制限 敵一体にダメージ+1ターン行動不可(かわされた場合は行動不能効果のみ発動) CP4 鬼一法眼 編集 私の腕を返せ! 1.8 1 1ターン攻撃封じ CP3 宇治の橋姫 編集 喰気金糸 x1.8 無制限 敵1体に対して与えたダメージの1/2分のHPを回復 CP4 智徳法師 編集 暦道射覆波動砲 x1.5 無制限 必中 賀茂 光栄 編集 雷神具坊流 x1.2 無制限 敵全体攻撃+敵全体のCPを全部なくして0にする CP6 九郎丸 編集 空蝉 x1.0 無制限(カウンター) 敵の攻撃を絶対回避、くないでカウンター反撃 CP2 東漢 直駒 編集 飯綱落とし (相手の攻撃力) 無制限(カウンター) スキル以外の通常攻撃を絶対回避+敵の攻撃力でカウンター CP2 大伴 六 編集 悪路なる王者の咆哮 x2.5 1 破壊力の高い単体攻撃スキル アテルイ 編集 鈴鹿なる姫君の抱擁 ×1.5 無制限 自分以外の味方を回復 モレ 編集 五行桔梗砲 x1.6 無制限 全体攻撃スキル。コピー晴明用スキルなので本物より性能が劣る。あと、必中ではない。 安部 晴明(式神) 編集 五行桔梗砲 x2.0 無制限 戦場にいる全ての敵を焼き払う全範囲攻撃 安倍 晴明(本人) 編集 九ツ燐火 x2.5 無制限 破壊力の高い、射程を無視した遠距離攻撃スキル。記載にはないが付随効果に1ターン行動不能効果もある CP4 葛の葉狐 編集 飛騨颪(ひだおろし) x1.2 無制限 全体攻撃+敵全員2マスノックバック CP4 両面宿難 編集 散華剣技 壱ノ華「菫」 x1.2 1-1 単体攻撃スキル CP2 雑兵♂ 編集 散華剣技 弐ノ華「椿」 x1.8 1-1 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、志能備 編集 散華剣技 参ノ華「菊」 x2.5 1-1 単体攻撃スキル CP6 雑兵♂、志能備 編集 散華剣技 肆ノ華「水仙」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♀ 編集 散華剣技 伍ノ華「牡丹」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 雑兵♂ 編集 散華剣技 零ノ華「菖蒲」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 雑兵♂ 編集 兵林槍術 一ノ型「梅」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 兵林槍術 二ノ型「竹」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、サムライ、検非違使♀ 編集 兵林槍術 三ノ型「松」 x2.3 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 兵林槍術 四ノ型「桐」 x1.4 1-3 全体攻撃スキル CP6 式神作成(虚)、雑兵♂ 編集 兵林槍術 五ノ型「楓」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 兵林槍術 六ノ型「柳」 x1.0 1-2 必中 CP3 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「俄雨」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル。特殊効果なし 検非違使♂(越前 若水など)、鼬の怪 編集 雨ノ弓術「時雨」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「豪雨」 x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 式神作成(虚[弓])、雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「地雨」 x1,2 1-4 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♂ 編集 雨ノ弓術「風雨」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 編集 雨ノ弓術「霧雨」 x1.0 2-3 必中攻撃。回避720の晴明でも避けれない 雑兵♂、検非違使♀ 編集 妖獣拳技「鼠」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 編集 妖獣拳技「猪」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 編集 妖獣拳技「虎」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 妖獣拳技「熊」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 編集 妖獣拳技「鹿」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 編集 妖獣拳技「狼」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 妖麻棒術「立直」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 妖麻棒術「三暗刻」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 妖麻棒術「国士無双」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 妖麻棒術「清一色」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 編集 妖麻棒術「混一色」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 編集 妖武闘術「岩石」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 河虎 編集 妖武闘術「鋼鉄」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 編集 妖武闘術「金剛」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 妖武闘術「翡翠」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 編集 妖武闘術「水晶」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 編集 妖武闘術「琥珀」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 妖蛇舌技「蝮」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 火鼠 編集 妖蛇舌技「飯匙倩」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 妖蛇舌技「大蛇」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 妖蛇舌技「山楝蛇」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 編集 妖蛇舌技「青大将」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 編集 妖蛇舌技「海蛇」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 未確認物体α x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 編集 未確認物体β x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 編集 未確認物体y x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 編集 未確認物体x x1.2 1-4 全体攻撃スキル CP6 編集 未確認物体z x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 編集 未確認物体∑ x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 編集 絡繰駆動刀「C=Ⅰ」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動刀「C-II」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 KOTETSU(絡繰軍雑魚) 編集 絡繰駆動刀「C=Ⅲ」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 編集 絡繰駆動刀「R」 ×1.5 1-2 単体攻撃スキル 編集 絡繰駆動刀「L」 ×1.2 1-2 単体攻撃スキル 頼光イベント敵兵 編集 絡繰駆動刀「H」 ×1.0 1-1 単体攻撃スキル。絶対命中。 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅰ」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅱ」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動銃「A=Ⅲ」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 編集 絡繰駆動砲「D=Ⅰ」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 編集 絡繰駆動砲「D=Ⅱ」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動砲「L」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 編集 絡繰駆動砲「H」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル。絶対命中。 CP3 編集 志乃備武器術「新月」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 志能備 編集 志乃備武器術「半月」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備武器術「満月」 x2.3 1-3 単体攻撃スキル CP6 志能備 編集 志乃備武器術「朧月」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 志能備 編集 志乃備武器術「弓張月」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備武器術「三日月」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志能備 編集 志乃備苦無術「燕」 x1,0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志野備 編集 志乃備苦無術「鴉」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル。CP4 志能備 編集 志乃備苦無術「鷲」 ×2.0 2-3 単体攻撃スキル。CP6 志能備 編集 志乃備苦無術「鷹」 ×1.2 1-4 全体攻撃スキルCP6 志能備 編集 志乃備苦無術「鳶」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 志能備 編集 志乃備苦無術「雀」 ×1.2 2-3 単体攻撃スキル。CP2 志能備 編集 秘剣技「諸行無常」 x9.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ、志能備、千方 編集 秘槍技「一罰百戒」 x5.0 1-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 編集 秘弓技「雲散霧消」 x3.0 無制限 全体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 編集 機甲闘技「両儀」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 陰陽師 編集 機甲闘技「四象」 ×1.9 1-2 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 編集 機甲闘技「八卦」 x2.4 1-2 単体攻撃スキル CP6 陰陽師 編集 機甲闘技「老陽」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 陰陽師 編集 機甲闘技「老陰」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 編集 機甲闘技「十干」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 陰陽師 編集 禹歩遁甲砲 x1.0 無制限 全体攻撃スキル。未行動のユニットの行動を封じる。 CP3 刀伎直 川人 編集 式占道鏡砲 x1.2 無制限 単体攻撃スキル。1ターン移動不能 CP3 弓削 是雄 編集
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スキル これによって何ハンターの称号がつくか決まります。 下げることができるらしいですが、慎重にスキルを選ぶべきです。 経験値100になるとポイントが1増えます。 そのポイントを使うことでスキルのレベルをあげれます。 レベルをあげるには現在の習得レベルと同じだけのポイントが必要です。(レベル0の場合は1ポイント必要) 一つのスキルLvの最大は10。スキルLvの合計は50まで。 経験値はモンスターを倒した際は()内のもの。 例)7(4)→4がスキルと念の経験値。 スキル 戦闘術(攻) 護衛術(防) 武器術 格闘技 魔物殺法 暗殺術 明生術(めいせい術) 商売 探索 釣り 鍛冶 治療 盗み クッキング ピッキング 称号アマチュアハンター プロハンター 戦闘術(攻) 全ての戦闘における攻撃力増加のスキル。高ければ高いほどよい。 護衛術(防) 全ての戦闘における防御力増加のスキル。 武器術 武器を使って攻撃する場合、このスキルがないと正しく武器を扱えません。つまり、武器が壊れます。周によって、攻撃力アップ。 格闘技 武器を持たない、素手での攻撃力増加。ただし、このスキルは「素手」の場合のみ効力を発揮するので、このスキルを取得し武器を持っても意味はない。 魔物殺法 人間以外の敵(モンスター)と戦う為のスキル。スキルを覚えておくと対モンスター戦に効果を発揮。 暗殺術 対人専門の戦闘スキル。このスキルを覚えておくと対人戦に効果を発揮。 明生術 暗殺術とは「正反対」のスキル。これを覚えると相手の暗殺術の効果を相殺出来る。 商売 このスキルを覚えると、自分の持っているアイテム、カードなどを露店販売出来るようになる。また、町に滞在しているときは雑貨店にて委託販売もできる。Lvが高ければ高いほど、一度に売れる商品が増える。 探索 島内に落ちているアイテムなどが探しやすくなる。また、モンスターのドロップ率も上がる。 釣り 自分の周りに海/湖/川などがあり、釣り竿を装備していると釣りが出来る。高ければ高いほど成功率が上がる。 鍛冶 武具の修復や耐久度を調べたりする。高ければ高いほど修復の成功率が上がる。錠前を作れる。 治療 生命力、ステータス異常を回復するスキル。念能力にも回復系のものはあるが、このスキルを持っているほうが、念での効果も高くなる。 盗み 相手のカバンの中から、ランダムでアイテムを盗む。(バインダーの中身は盗めない)*仕様の変更によりお金も盗める用になりました クッキング 食材を使い、料理道具を使って料理するスキル。調理した料理は、通常の食べ物アイテムより体力回復などが大幅にアップする。高ければ高いほど成功率が上がる。 ピッキング 戦闘術(攻) 攻撃力があがる。 Lv1あたり+4される。 レベル0 攻撃力+0 レベル1 攻撃力+4 レベル2 攻撃力+8 レベル3 攻撃力+12 レベル4 攻撃力+16 レベル5 攻撃力+20 レベル6 攻撃力+24 レベル7 攻撃力+28 レベル8 攻撃力+32 レベル9 攻撃力+36 レベル10 攻撃力+40 護衛術(防) 防御力があがる。 Lv1あたり+4される。 レベル0 防御力+0 レベル1 防御力+4 レベル2 防御力+8 レベル3 防御力+12 レベル4 防御力+16 レベル5 防御力+20 レベル6 防御力+24 レベル7 防御力+28 レベル8 防御力+32 レベル9 防御力+36 レベル10 防御力+40 武器術 武器の壊れる確立が下がる。 Lv1あたり7%壊れる確率が下がる レベル0 壊れる確率77% レベル1 壊れる確率70% レベル2 壊れる確率63% レベル3 壊れる確率56% レベル4 壊れる確率49% レベル5 壊れる確率42% レベル6 壊れる確率35% レベル7 壊れる確率28% レベル8 壊れる確率21% レベル9 壊れる確率14% レベル10 壊れる確率7% 格闘技 武器を装備してない時のみ、攻撃力があがる。 Lv1あたり+1 レベル0 素手で攻撃力+0 レベル1 素手で攻撃力+1 レベル2 素手で攻撃力+2 レベル3 素手で攻撃力+3 レベル4 素手で攻撃力+4 レベル5 素手で攻撃力+5 レベル6 素手で攻撃力+6 レベル7 素手で攻撃力+7 レベル8 素手で攻撃力+8 レベル9 素手で攻撃力+9 レベル10 素手で攻撃力+10 魔物殺法 魔物殺法についてはおそらくの上昇値です。 なので参考程度に見てください モンスターに与えるダメージ量のみ増加します。 レベル0 0%増加 レベル1 6%増加 レベル2 12%増加 レベル3 18%増加 レベル4 24%増加 レベル5 30%増加 レベル6 36%増加 レベル7 42%増加 レベル8 48%増加 レベル9 54%増加 レベル10 60%増加 暗殺術 暗殺術のについてはおそらくの上昇値です。 なので参考程度に見てください プレイヤーに与えるダメージ量のみ増加します。 とどめ率はまだ不明です。 レベル1 26%増加 レベル2 32%増加 レベル3 38%増加 レベル4 44%増加 レベル5 50%増加 レベル6 56%増加 レベル7 62%増加 レベル8 68%増加 レベル9 74%増加 レベル10 80%増加 明生術(めいせい術) (主な効果) 相手が暗殺術を持っている場合、相手からのダメージ軽減。 殺される確率の減少。 生産系・非対人プレイヤーは大切なスキルとなるかもしれません。 もちろん戦闘系プレイヤーも持っていれば、自分の生存率は上がります。 ただし、このスキルは通常のスキルと違い、「暗殺術」と合計が10になるように しなければなりません。 (例) 暗殺術9の場合は、明生術は1しか上げられない。 暗殺術3の場合は、明生術は7しか上げられない。 尚、殺される確率の詳細は公表されていませんが、下記をご参考下さい。 ●暗殺術(殺す側)が10で、明生術(殺される側)が0の場合の殺される確率。約80% ●暗殺術が10で、明生術が10の場合の殺される確率。約40% このことから相手が暗殺術10の場合、殺される確率の推移は レベル1 76%に減少 レベル2 72%に減少 レベル3 68%に減少 レベル4 64%に減少 レベル5 60%に減少 レベル6 56%に減少 レベル7 52%に減少 レベル8 48%に減少 レベル9 44%に減少 レベル10 40%に減少 このようにかなり確率は下がると思われます。 ただし、完全に殺されなくなる訳ではないので、 その辺りを考慮しスキルを配分して下さい。 もちろん、このスキルの重要性はあなたのスタイル次第です。 (暗殺術との%の推移が異なる点においては不明) ■危険察知による罠の回避率■ 明生術のスキルを持っていると、罠を踏んでも回避することができます。 更に、あらかじめ凝で罠を見破ってから踏むと、回避できる可能性が高くなります。 レベル1 危険回避率 レベル2 危険回避率 レベル3 危険回避率 レベル4 危険回避率 レベル5 危険回避率 レベル6 危険回避率 レベル7 危険回避率50% レベル8 危険回避率 レベル9 危険回避率 レベル10 危険回避率85% 商売 露店を出せる。Lv分商品を出せる。 委託販売をすることでカードショップの露店の欄に陳列させることができる。 レベル0 露店にだせる数0個 レベル1 露店にだせる数1個 レベル2 露店にだせる数2個 レベル3 露店にだせる数3個 レベル4 露店にだせる数4個 レベル5 露店にだせる数5個 レベル6 露店にだせる数6個 レベル7 露店にだせる数7個 レベル8 露店にだせる数8個 レベル9 露店にだせる数9個 レベル10 露店にだせる数10個 探索 自分の足元を調べる。捨てられたアイテム等を拾うことができる。 消費体力はLv×1.2消費。(小数点以下切り捨て。) レベル0 探索成功率5% レベル1 探索成功率8% レベル2 探索成功率16% レベル3 探索成功率24% レベル4 探索成功率32% レベル5 探索成功率40% レベル6 探索成功率48% レベル7 探索成功率56% レベル8 探索成功率64% レベル9 探索成功率72% レベル10 探索成功率80% 釣り 水辺が近くにあり、釣竿装備しているとつれる。 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 鍛冶 自分や他人の武器、防具を修復、鑑定できる。 修復には鉄が必要。 レベル0 武器・防具の修復率0% レベル1 武器・防具の修復率8% レベル2 武器・防具の修復率16% レベル3 武器・防具の修復率24% レベル4 武器・防具の修復率32% レベル5 武器・防具の修復率40% レベル6 武器・防具の修復率48% レベル7 武器・防具の修復率56% レベル8 武器・防具の修復率64% レベル9 武器・防具の修復率72% レベル10 武器・防具の修復率80% 錠前・ピッキングツールを作れる。梅→竹→松の順に頑丈になっている。レベル5以上から使えるスキル 必要な鉄の量 梅 50g 竹 100g 松 150g ピッキングツール 50g 制作成功率 レベル5 梅:50% 竹:2% 松:1% ピッキングツール:50% レベル6 梅:75% 竹: 松: ピッキングツール: レベル7 梅:100% 竹:50% 松:4% ピッキングツール: レベル8 梅: 竹: 松: ピッキングツール: レベル9 梅: 竹: 松: ピッキングツール: レベル10 梅:100% 竹:100% 松:75% ピッキングツール:100% 治療 自分、他人の生命力回復、状態異常回復できる。 生命力回復は2ポイントにつき1体力消費(多分) 状態回復はLv×1.2消費。(小数点以下切り捨て。) レベル0 治療成功率0% レベル1 治療成功率8% レベル2 治療成功率16% レベル3 治療成功率24% レベル4 治療成功率32% レベル5 治療成功率40% レベル6 治療成功率48% レベル7 治療成功率56% レベル8 治療成功率64% レベル9 治療成功率72% レベル10 治療成功率80% 盗み 他人のカバンからランダムにアイテムとお金を盗める。 連続では盗みを仕掛けれない…はず。 体力を10消費 連続5回まで レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 クッキング ゲイン済みの調理器具を持っているときにゲイン済み、もしくはカード状態の食材を使って 料理を作れる。料理に使う食材を一つ増やすごとに成功率-3% レベル0 成功率0% レベル1 成功率8% レベル2 成功率16% レベル3 成功率24% レベル4 成功率32% レベル5 成功率40% レベル6 成功率48% レベル7 成功率56% レベル8 成功率64% レベル9 成功率72% レベル10 成功率80% ピッキング 称号 称号はスキルを極める(レベル10)にすることで得ることができる アマチュアハンター 一つ月マーク 二つ月マーク 三つ月マーク プロハンター 一つ星ハンター 二つ星ハンター 三つ星ハンター
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共通スキル 共通スキル 全職業固定のスキル あると便利なものが多い。 使用頻度×→△→○→◎ ダッシュ○ 移動時に加速、戦争での相手の攻撃回避など。 リアクティブ◎ 必須、これあるとないとじゃ差が歴然。 バッシュ× リアクティブと奥義でSPなくなるので使わない。戦争でも集団に撃つといい程度。 チャーム△ 敵を味方にする技。中敵に足を遅くするなど技を持っている場合使用するといいが、途中敵になったら、、、 アロット○ ただし場合による、使用状況が限られるもののペット多数出せるなら中々使えるスキル。欠点があるのが難だが。 アシミレート◎ 必須スキル、これにより戦闘が大きく変わる。ただしスキルlvとペットを強くしないと意味がない。 ファミリアガード○ ペットを強化するペット版アイギス+マジックガード。ペット放置などにあるといい程度のスキル。 ゴールドコンバーター×? 今の所あまり意味はないが、スキルlvが高くできるようになれば格段と使えるスキルになるかも。ただお金の消費がやばい。 共通スキル一覧 上から紹介 ダッシュ 初期スキル ダッシュⅠ 増加物理 魔法回避5%増加 持続1秒間 1MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅥ 増加物理 魔法回避30%増加 持続1秒間 9MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅡ 増加物理 魔法回避10%増加 持続1秒間 2MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅦ 増加物理 魔法回避35%増加 持続1秒間 13MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅢ 増加物理 魔法回避15%増加 持続1秒間 2MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅧ 増加物理 魔法回避40%増加 持続1秒間 21MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅣ 増加物理 魔法回避20%増加 持続1秒間 3MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅨ 増加物理 魔法回避45%増加 持続1秒間 31MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅤ 増加物理 魔法回避25%増加 持続1秒間 5MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅩ 増加物理 魔法回避50%増加 持続1秒間 46MP クールタイム1,5秒間 使用時、前に進む方向はマウスの矢印のある方向。 リアクティブ 自分の周囲を攻撃し食らったものは吹き飛ばしスタンさせる。相手に1人でもダメージを受ければ無敵時間がつきます。 lvが高くなればなるほど吹っ飛び距離、スタン時間、無敵時間が増えます。 バッシュ 使用した相手とその周囲を吹っ飛ばす。スタン有り lvが高くなる毎に吹っ飛び距離とスタン時間増加。 チャーム 自分よりlvの低い敵を一定時間、味方にする。 ただし、特殊な敵には効かない模様。 アロット ペットに自分の受けるダメージを受けさせる。 lvが高くなる毎にペット1匹のダメージ許容量増加?。またアロットもバリアと同じで一定のダメージを受けると効果が消えます。 ペットは死なずにHP1で残る模様。 アシミレート ペットを吸収し自身の能力を増加させる。 ペットの白い値が高いと能力が高くなるらしい。補正は除外? ‐ファミリアガード 使用時、その場所のペット(他人のペットも)に防御 魔防御を上昇。 リキャストなしなので連射可能。 ゴールドコンバーター 金貨を使用し自分の攻撃ダメージを%で増加。